浅析交互设计的七大原则

浅析交互设计的七大原则

第一菲茨定律

它是 由保罗·菲茨在1954 年首次提 出的。其具体 内容是 :从一 个起 始位 置移 动 到一个 最 终目 标所需 的时间 由两 个参数 决定。到 目标 的距离 和目 标的 大小用数 学公式表 示为时 间:

T = a + b log2(D/W+1)

其中:T代表 完成移动所 需的平均 时间,A代表 光标的开 始/停止 时间,B 代表 光标的 移动 速度,D代表 起点到 目标中心 的距离,W代 表目标 的宽 度。

总而 言之:目标越 大,点 越快,时 间越 短。同 样,目标 越近,点 越快,时间 越短。也就 是说,定位目 标的时 间取决于目 标与当 前位置的距 离以及 目标的 大小。

菲兹定 律对 我们设 计的 启示:

按钮等 可点击 对象 需要 一个合 理的 大小,这 样才能 把用 户最有 可能点 击、最 想点 击的按 钮尽量 放大。

第二 席 克定 律

席 克 定 律说:一个 人面临 的选择 越多(n),做 决定的时 间就越 长(t)。

数学公 式表示为 反应时 间T=a+b log2(n)。其中a=与决策无关的总时间(前认知和观察时间),b=根据对 选项的 认知进行 加工的 时间(由 经验 得出的 常数,对人来 说 约为0.155s)。

翻译 成我们 能理解 的 语言:当 选项 增加时,我们做决 定的时 间也会相 应增加。

席克定 律对我 们设计的启示:

产品结构尽量简洁明了,与决策相关的选项尽量减少,以减少所需的反应时间和出错概率;选项也可以分组在同一个类别中,分布在多个级别中,这样用户可以在更短的时间内更高效地使用它们。

第3条7 2

人类思维的最佳状态可以记住7 (2)条信息。在记住5-9条信息后,人类的大脑开始出错。

如果你的短时记忆和普通人一样,可能回忆5~9个单位,也就是7 ^ 2个单位。这个有 趣的现象 就是神 奇的7 ^ 2效应。19世纪 中叶,爱尔 兰哲 学家威廉· 哈密顿首次 发现了 这一规 律。他发 现,如果一颗子弹 散落 在地 板上,人们 很难同时 观 察 到7颗以上  的子 弹。

用户使用导航来 找到他 们需 要的 内容。这种 需求往 往非常 迫切。请 不要以 为每 个用户 都会 像挖宝一样勤奋。如果他们不能很 快找到 他们想 看 的东 西,他 们就会 关掉浏 览器,然后 逃跑。简化你 的导 航,使之 少到 九个,会 让网站的 内容对 用户一目 了然,更快 更有效。

7 2法则 对我们设 计的启示:

1.尽量不要有超过9个导航或标签;

2.如果有大量的导航或tab内容,可以使用层次结构来显示每个段落及其子段落,并注意其深度和广度的平衡;

3.将一大段信息划分成各个片段,并显著标记每个片段和子片段,以便明确确认各自的内容。

格式塔第四法则

当物体靠得太近时,意识会认为它们是有联系的。

格式塔法则对我们设计的启示:

邻近原则可以应 用于页面内容的组织和分组设计。对于引导用户的视觉流程,方便用户对界面的解读有着非常重要的作用。用邻近原则将相似的内容分组,同时留出一个空间,会让用户的视觉得到有序合理的休息。设计者还经常使用分组框或分隔线将屏幕上的控件与数据显示分开。

第五泰斯勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为,每个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过这个临界点,过程就不能再简化了。你只能把固有的复杂性从一个地方移到另一个地方。比如对于邮箱的设计,收件人地址不能再简化了,但是对于发件人来说,其复杂性可以通过客户端的整合转移。

第六防错原则

防错原理认为,大部分事故都是设计疏忽造成的,而不是人为操作疏忽。通过改变设计,故障可以最小化。这个原理本来是用在工业管理上的,但是在交互设计上也很适用。比如硬件设计中的USB插槽;在界面交互的设计上,经常可以看到。比如不满足使用条件时,往往会通过禁用功能来提示(通用按钮会变灰,无法点击),避免误按。

奥卡姆剃刀第七原理

奥卡姆原理也被称为“简单有效原理”。后来,它以更广泛的形式为人们所知——那就是,“如果没有必要,就不要添加实体。”也就是说:如果有两个功能相当的设计,那么我们选择最简单的一个。简洁的页面更能传达你想要表达的内容。

奥卡姆剃刀原理对我们设计的启示:

1.只放必要的东西。

一个简洁的网页最重要的一个方面是,它只显示有效的内容,而不显示其他内容。这并不意味着你不能为用户提供大量的信息。您可以使用“更多信息”链接来实现这一点。

2.减少点击次数

让你的用户点击几下就能找到自己想要的,不要让他们厌倦了找一个内容。

3.“奶奶”法则

如果你的祖母(其他年长的人)可以很容易地使用你的页面,你就会成功。

4.减少段落数量

每当你在网页上添加一个段落,页面中的主要内容就会被压缩到一个更小的空间里。那些段子没有任何好处,反而让客户知道了更多他们不想知道的事情。

5.少给点选择

做太多决定也是一种压力。一般来说,用户在浏览网页时希望少思考。我们在展示内容的时候,要尽量减轻用户的思维负担,让访问者使用起来更流畅,心态更平和。

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参考链接:jianshu.com/p/41bc3410bed1